四是教学研发优势。杭州有浙江大学、中国美术学院等35所高等院校,在校大学生30余万人,人力资源丰富。中国美术学院是当今国内视觉造型艺术领域综合学科体系完备、整体实力较强的艺术院校,是我国4个动画教学研究基地之一。在动漫设计方面已形成研究生、本科生、大专生等多层次学历结构。浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络、计算机动漫软件教学研究上位于全国前列,国内几家主要动画企业的技术支撑系统都由浙江大学完成。此外,浙江工业大学、浙江传媒学院、浙江理工大学等知名高校已将动漫游戏作为重点学科予以建设,开设数字媒体、动画、游戏等专业和课程,逐步形成软件研发、人才培养、自主创作的教学研究基地。
五是产业支撑优势。杭州是国家信息化、电子商务、电子政务、数字电视、企业数据交换、国家制造业信息化等六项试点城市,拥有国家软件产业化基地、集成电路设计产业化基地、国家电子产业基地。近年来,杭州致力于“建设数字杭州,构筑天堂硅谷”,通信、软件、光纤光缆、集成电路、数字电视等产业发展走在全国前列,现有软件从业人员4万余人,信息技术等高新技术产业发展,使杭州具备发展动漫游戏产业的先决条件。
杭州具有发展动漫游戏衍生产品的产业基础。图书、视听出版物(VCD、DVD、CD、磁带等)、服装、饰品、造型、纪念品及旅游产品等均为我市传统产业,制作经验丰富,工艺水平较高,为生产动画衍生产品提供了技术保证。
六是应用基础优势。先进的IP宽带网,数字电视网络、移动通信,为动漫游戏产业提供了网络技术支持。预计到2006年年底,杭州将在全市范围内全面开通数字电视,率先实现“模转数”。省市少儿和动漫频道的开播和落地,更为动画作品生产创造了宽广的传播平台。杭州将成为国内游戏界的“兵家必争之地”,许多游戏的推广和运营将杭州作为目标市场。
(三)杭州市发展动漫游戏产业存在的问题。
杭州动漫游戏产业的发展,与市场需求和发展要求相比还存在不小的差距。
1、杭州尚处于动漫游戏产业发展初期,缺乏知名企业和优秀原创作品。杭州多数原有动画企业尚处在从代加工到作品原创探索、尝试中,新设立的动画企业仅处在初创、准备阶段。动漫作品多数尚处研发、创作阶段,还未真正形成产品,产业效应尚未显露。
2、动漫游戏产业链尚未形成。动漫游戏产品制作具有高投入的特点,国产动画片制作成本一般达到1万元/分钟左右,但电视台收购价一般在几百元到千元左右,有的甚至是免费播出,企业靠播出收入无法收回投资。动漫游戏产业链长,涉及形象原创、作品创作、市场推广、衍生产品的开发与销售等诸多环节。目前杭州乃至全国在其产业链各个环节上难以衔接,致使企业“只见投入,不见产出”,无法形成良性互动局面。
3、人才缺乏制约产业进一步发展。动漫游戏产业人才存在结构性矛盾,一方面缺乏急需原创性人才和经营管理人才,另一方面有相当部分动漫专业毕业生找不到合适工作,并存在高级人才引不进或留不住的情况。人才缺乏严重制约了动漫游戏作品的原创开发和市场开拓,影响了动漫游戏产业的进一步发展。
4、市场环境尚未真正形成。目前政府对动漫游戏产业非常重视,相继出台了各类产业扶持政策,积极引导和推动动漫游戏产业发展。但企业生命力在于市场,市场需求是个逐步增长过程。随着国内动漫产业普遍升温,企业也面临着国内众多地区同类企业的竞争压力。
三、杭州动漫游戏产业发展的指导思想、基本原则和总体目标